Blog creado para la distribución de materiales de Informática y Educación Tecnológica con fines didácticos en el Nivel Medio del Colegio San José de la Palabra de Dios
Puerta 18 es un espacio extra-escolar donde se estimulan habilidades y vocaciones a través del uso de diversas herramientas tecnológicas. Algo que muchas personas se preguntan o deberían preguntarse es ¿cómo saber si te gustaría dedicarte a la animación por ejemplo si nunca nadie te mostró o te presento el proceso de creación de animaciones? Basándose en premisas como esta es que Laura Benbenaste (fundadora de esta organización sin fines de lucro) junto con el equipo que lleva a delante Puerta 18 buscan acercar a adolescentes de entre 13 y 24 años distintas propuestas de implementación tecnológica y de otros tipos para fomentar habilidades y principalmente la creatividad. Te podes encontrar desde cursos y talleres de PRODUCCIÓN MUSICAL / ROBÓTICA / DISEÑO GRÁFICO / FOTOGRAFÍA / DISEÑO DE PÁGINAS WEB / PERIODISMO 2.0 / EFECTOS ESPECIALES / ARTE URBANO / STOP MOTION / PRODUCCIÓN INTEGRAL DE VIDEO / MODELADO Y ANIMACIÓN 3D Y MUCHO MÁS... Para conocer un poco más te dejo el enlace a su página de internet: http://www.puerta18.org.ar/ También el enlace a su página de Facebook donde van publicando semana a semana los talleres y cursos que se están dictando: https://www.facebook.com/puertadieciocho
Y por último te dejo una entrevista realizada por el Canal de la Ciudad de Buenos Aires a la fundadora de Puerta 18 que muestra y cuenta un poco sobre cómo trabajan allí y las propuestas que tienen.
Es así que dentro del eje de automatización de la materia Educación Tecnológica, con los alumnos de 1º año del Colegio San José acudimos a su establecimiento para realizar el taller "Eco Robots". En este taller tuvimos la posibilidad de ver los avances que se van haciendo en lo que se denomina robótica ecológica (distintos dispositivos automáticos con fines ecológicos); y luego programar algunos robots de Lego-Mindstorm.
A continuación les compartimos algunos de los momentos compartidos por los cursos:
Ahora la propuesta es seguir programando, pero esta vez armando nuestros propios programas, animaciones e historias. Para poder hacer esto, y siguiendo con el mismo formato que se usa en las actividad de Code.org, tenemos la propuesta creada por el MIT (Massachusetts Institute of Technology) para programar con bloques llamada Scratch:
Recorte de la página de Scratch (hacer clic para ingresar a la misma)
Tenemos dos formas de usar el software Scratch, una es usar la versión online, ingresado en https://scratch.mit.edu/, para poder realizar animaciones y juegos será necesario crearse una cuenta para poder guardarlas en linea. Otra forma de trabajar es con la versión offline que se puede descargar del siguiente enlace https://scratch.mit.edu/scratch2download/, para poder instalarla será necesario primero descargar e instalar el Adobe AIR, y luego de descargar e instalar el Scratch2. La única desventaja de la versión offline es que se descargan actualizaciones de forma demasiado regular, lo que genera que una vez por mes se tenga que actualizar el software para tener la última versión del mismo, y en algunas ocasiones puede ser un poco engorroso.
¿Qué es la Programación? ¿Por qué es tan importante que sepamos aunque sea un poco de programación? ¿De qué puede servirme saber programar?
Estas son preguntas que muchas personas en el mundo vienen haciéndose en el mundo. Yo no pretendo responderlas en esta publicación, pero espero que podamos plantearnos la inquietud por lo menos. A modo ilustrativo de estas preguntas comparto un video que me resulta muy entretenido y que plantea de forma muy gráfica estas inquietudes...
A modo introductorio, y gracias a la gente de Code.org les propongo a todos lo que se están iniciando en el mundo de la programación (y a mis alumnos en particular) que puedan ingresar a studio.code.org que ofrece una serie de cursos muy divertidos para iniciarse en el mundo de la programación orientada.
Una vez que ingresaste te puedes creear una cuenta para que se guarde tu progreso en el curso que elijas para hacer (yo recomiendo mucho el de las "20hs de código", ya que es muy completo).
Usa la opción de Registro de Alumno
Si tienes el código de algún profesor te recomiendo que, una vez iniciada tu sesión, ingreses en la el código que te pasaron (lo puedes ingresar en la parte de más abajo de la pantalla de inicio) para que el docente pueda seguir tu progreso y luego imprimir tu certificado del curso.
Para todos los alumnos que se mostraron interesados en programación durante la clase, y quieren investigar un poco más les recomiendo ingresar en la siguiente página: http://learn.code.org/ En ella podrán encontrarse con un poco de programación expresada de forma muy sencilla. Les recomiendo armarse un usuario de estudiante (o ingresar con su cuenta de facebook) ya que de esta forma quedará guardado tu progreso.
Si te creas una sesión te recomiendo que debajo de todo en donde dice que indiques quien es tu profesor ingreses el siguiente código: ETOWAY(así de esta forma podré saber de tu progreso).
Para los que quieran sentirse más libres en la producción de programas con programación por bloques (como se enseña en la página anteriormente citada) le aconsejo ingresar en la siguiente página donde podrá crear sus propios programas: http://scratch.mit.edu/ o descargar la aplicación que se puede instalar directo en la computadora sin depender de internet del siguiente enlace: http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/
Para los que les interese introducirse un poco más en la programación, y tener una experiencia de programación real les recomiendo la siguiente página que les enseñará de forma paulatina a programar en lenguaje Java: http://www.codecademy.com/es/courses/javascript-beginner-es-m1XxV/0/1